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4月, 2023の投稿を表示しています

ドット絵描くのはめっちゃ楽しい。

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 はい、どうもらゔゲームです! 毎日私はゲームつくりをやっているのですが、今日はドット絵を 描きまくりました。 まず今、和風ゲームを作っているので、和室を作りました。 結構いい感じじゃないですか?(自画自賛) ドット絵歴はまだ十日ほどであんまり ピクセル数の多い物は作れないのですが 少ない物ならそれっぽくできるようになってきました。 次に作ったのは怒った侍です。だいぶそれっぽいです。 これは結構簡単に作れて20分もかかってなかった気がします。 ドット絵をかくコツみたいなものはまだ会得していませんが、ゲーム作りで足りないなぁと思った素材はだいたい、ドット絵でそれなりには完成できるようになったので 進歩したなぁと感じています。 みなさんの中にはドット絵は難しそうだからとか、絵心ないからできないのではないかと思っている人がいるかもしれませんが、ドット絵は絵の才能が無くてもそれっぽくできるので 本当におすすめです!! もし、ゲーム作りとかで良さげな素材が見つからなくなってきたという方は自作のドット絵を作成してみてはいかがでしょうか? 気分展開にもなりますし、なりより自分が作ったキャラや物を動かすと得られる感動は言葉では言い尽くせません!!! 皆さんもレッツドロー、ザ、ドットぴくちゃー

ゲーム制作を始めて、2週目に入りました。

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 はい、どうもらゔゲームです! 私、らゔゲームですがゲームを作り始めて2週間目に入りました! けっこうここまで挫折することなくサクサク進めています。 この期間に作ったゲームですが、前の投稿で紹介した 宇宙戦線クロニクル という シューティングゲームと 今、汗水たらして作っている 叩いて被ってじゃんけんチェスト (仮) というタイミングゲーム?笑 があります。 どちらのゲームもお世辞にも良いゲームとは言えないかもしれませんが一度プレイしていただけると幸いです。 ここからは、2週目に入ってこのGameAweekでこの早い段階で 得られたことを書いていきます。 まず一つ目として、毎日ゲーム制作をしているので暇な時間もゲームのアイデアを考えれる ようになった!ということです。これが良いことなのか悪いことなのかは正直わかりません が、unityに触れていない時間でもこういうゲームにこういう要素があったら面白いだろうな とポンポン思考があふれるようになります。 次に二つ目として、前よりゲームをするのが楽しくなったことです。やっぱりゲーム作りの 辛さを経験することでそのプレイしているゲームの工夫とか発想とかを直に感じることがで きるようになったので、感動!という意味でゲームをやるのがめっちゃ楽しくなります。 三つ目として、気づいたらunityを開くようになりました。これが一番成長だと思うのです が、私は前までPCを開いたらYoutubeやFPSを見たりプレイしたりすることが主だったの ですが、このGameAweekを初めてから、まずはunityを開いてプログラムを組む。というこ とができるようになりました。 この三つが主に私がGameAweek序盤で得られる成果だと思います。 皆さんもGameAweekを始めて楽しいゲーム制作の日々を送りませんか? らゔゲームでした。

ゲーム開発記1

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 はい、らゔゲームです! 僕は今、絶賛GameAweek2週目ということで、2つめのゲームに 取り掛かっているところです! そのゲームがこちら、「 叩いて被ってじゃんけん、チェストォ!(仮) 」です! めっちゃシュールじゃないですか?、笑 ルールはいたって簡単で、叩いて被ってじゃんけんポイに、怒りという要素を追加しただけです。 この怒りというのをためることで、一撃必殺のチェスト!を撃つことができます。 相手のチェストはこのようにして回避します。 このように、「殺」という文字が出たところから刃が飛んでくるので 中央にあるプレイヤーキャラを左、中央、右の3つの位置を移動することで 回避するという感じです。 中々いいバカゲーができそうじゃありませんか?笑 ストーリーとか、連戦、あとスキルとかも色々追加して四日後くらいには 完成させてリリースできたら良いなと考えています。 良ければダウンロードしてプレイしてもらえれば幸いです。らゔゲームでした。  

宇宙戦線クロニクルの紹介。

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 どうも、らゔゲームです。 今回は私の処女作である。 宇宙戦線クロニクル について紹介します。 GameAweek実行中の初めての作品です。 ※このゲームは2023の5月までにはGooglePlayに出す予定です。 (ゲームジャムの企画とは関係ありません。ただ自分が1週間1本を目標にして  作っているだけです。) この機体が主人公のシューティングゲーム です。 このゲームでは主に、ステージ制を採用しており、そのステージをクリア することで次のステージやゲーム内通貨を獲得でき、それを用いることで 機体の強化を行えます。 強化項目は攻撃威力、体力、連射力です。 バランスよく振ることで、ステージを楽にクリアできるようになります。 30秒に一回使えるレーザー砲は敵を薙ぎ払い、一掃することができます! ただ、打つまでのチャージ時間は攻撃ができないので その間の隙をつかれないように注意しましょう。 そして敵を倒していくと強大なボスが現れます!! ボスは道中に現れるモブに比べ多彩な攻撃や、豊富な 体力を持ち合わせています。 こうしたボスなどの痺れる戦闘を楽しむことができます。 全てのステージをクリアすると、生き残るほどスコアが上がり称号を 授かれる、英雄伝説というステージが解放されます! あなたも宇宙戦線クロニクルをプレイして”英雄”を目指しませんか?

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